Logger für AS3

Da mir keiner der vorhandenen Logger gefallen hat, habe ich einen eigenen entwickelt. Gestört hat mich bei den meisten Loggern, dass sie speziell auf ein System aufsetzen und daher eher beschränkt sind. Außerdem habe ich auch keine Lust bei einem Logger jedes Mal Instanzen anzulegen. Es werden auch keine Flex Interfaces implementiert, sodass dieser auch ganz normal in Flash verwendet werden kann.

Für meinen Logger können verschiedene Publisher definiert werden (ähnlich wie bei Zeroi zu AS2 Zeiten). D.h. es ist problemlos möglich über dieses System per SOS, einem Textfeld oder einem selbst definierten System die Logs auszugeben. Dazu muss lediglich ein kleines Interface eingebunden werden.

Mehr Infos und Download:
AS3Logger bei Google Code »

Ich freue mich über Feedback und Anregungen!

Geschrieben in AIR, ActionScript, Flash, Flex | 3 Kommentare

SOS Max

Die Powerflasher haben endlich eine neue Version ihres Socket Output Servers veröffentlicht. Früher habe ich SOS häufig verwendet, seit den Security Updates aber nur noch selten, da SOS nicht mit Crossdomain Anfragen umgehen konnte.

Die neue Version ist außerdem plattformübergreifend verfügbar und bringt ein paar nette neue Features mit sich. Beispielsweise werden auch Standard-Traces aus Flash angezeigt.

Zur SOS Seite »

PS: Ich empfehle auch einen Blick auf mein Logging System zu werfen, das unter anderem auch SOS unterstützt:
AS3Logger »

Geschrieben in ActionScript, Flash, Flex, Sonstiges | 2 Kommentare

Tweego: Papervision Beispiel

Ein kleines Tweego Beispiel:
Papervision Bezier Movement »

(Bezier Kurven sind in der aktuellen Release Version noch nicht enthalten)

Geschrieben in AIR, ActionScript, Flash, Flex | 4 Kommentare

Tweego endlich online

Tweego

Soeben habe ich die erste Version von Tweego veröffentlicht. An dieser Stelle auch danke an die vielen Zuschriften und die Unterstützung von Moses Gunesch.
Tweego @ Google Code »

Einige Spezialfunktionen (z.B. Filter Tweening) und eine Dokumentation fehlen momentan noch, aber alle wesentlichen Funktionen stehen.

Wem Fuse gefallen hat, der sollte sich Tweego unbedingt mal anschauen. Im Paket bei Google Code finden sich auch einige Beispielbewegungen, denn die Verwendungsmöglichkeiten sind wirklich vielfältig. Dennoch eine kleine Beispiel-Sequenz:


var t:Tweego = new Tweego;
t.push({target: target, x: 100, y: 200, time: 1, ease: Bounce.easeOut});
t.push({delay: 2});
t.push({target: target, width: 500, time: .5, ease: Elastic.easeOut, func: onComplete});
t.start();

Wer keine Sequenzen animieren möchte und die Syntax von Tweener/TweenLite mag, kann das auch mit Tweego machen. Ich möchte aber auch noch mal ausdrücklich erwähnen, dass dies nicht die empfohlene Variante ist und nur für simple Bewegungen benutzt werden sollte.

Tweego.tween(target, {x: 500, y: 500});

Ansonsten freue ich mich über euer Feedback!

Geschrieben in AIR, ActionScript, Flash, Flex | Keine Kommentare

Go & Tweego

Tweego

In diesem Beitrag möchte ich gerne Tweego vorstellen. Tweego ist (oder besser wird) eine Tweening Engine, die auf der Go ActionScript Animation Platform aufsetzt. Dabei setzt Tweego größtenteils auf die bewährte Fuse Syntax. Also perfekt für komplexe Animationssequenzen. Zusätzlich wird das adaptieren von Fuse Animationen einfach.

Brauchen wir denn überhaupt noch eine Tween Klasse? JA!

Den ganzen Beitrag lesen »

Geschrieben in AIR, ActionScript, Flash, Flex | 1 Kommentar

Flex Builder 2 Studenten Version

Adobe hatte bereits Ende Oktober angekündigt, dass sie im November den Flex Builder 2 (+Charting) für Studenten und entsprechende schulische Einrichtungen kostenlos anbieten werden. Unter flexregistration.com kann man sich jetzt dafür registrieren.

Bei mir hat die Bearbeitung keine zwei Tage gedauert. Da hat sich die Immatrikulation doch mal wieder gelohnt. ;)

Zugegebenermaßen kann ich damit nur bedingt etwas anfangen. Kommerziell ist diese Version nicht nutzbar und für ActionScript nutze ich ohnehin das bessere FDT. Aber vielleicht beschäftige ich mich demnächst mal wieder etwas intensiver mit MXML.

Geschrieben in Flex, Sonstiges | Keine Kommentare

Flex wird Open Source

Adobe hat heute angekündigt, dass das Flex SDK unter der MPL (Mozilla Public License) Open Source werden wird.

Mehr Infos »

PS: Die Intention hinter den Wartezeiten zu den CS3 Trials verstehe ich nicht. Ein Update beabsichtige ich nach all den Vorberichten nicht. Der einzige Grund, warum ich doch updaten würde, wäre eine positive Testphase.

Creative Suite 3 trials
We expect trial versions of each of the Adobe Creative Suite 3 editions and component products to be available within six to eights weeks of the product’s shipping.

Geschrieben in Flex | Keine Kommentare

Links