Logger für AS3

Da mir keiner der vorhandenen Logger gefallen hat, habe ich einen eigenen entwickelt. Gestört hat mich bei den meisten Loggern, dass sie speziell auf ein System aufsetzen und daher eher beschränkt sind. Außerdem habe ich auch keine Lust bei einem Logger jedes Mal Instanzen anzulegen. Es werden auch keine Flex Interfaces implementiert, sodass dieser auch ganz normal in Flash verwendet werden kann.

Für meinen Logger können verschiedene Publisher definiert werden (ähnlich wie bei Zeroi zu AS2 Zeiten). D.h. es ist problemlos möglich über dieses System per SOS, einem Textfeld oder einem selbst definierten System die Logs auszugeben. Dazu muss lediglich ein kleines Interface eingebunden werden.

Mehr Infos und Download:
AS3Logger bei Google Code »

Ich freue mich über Feedback und Anregungen!

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Tweego: Papervision Beispiel

Ein kleines Tweego Beispiel:
Papervision Bezier Movement »

(Bezier Kurven sind in der aktuellen Release Version noch nicht enthalten)

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Tweego endlich online

Tweego

Soeben habe ich die erste Version von Tweego veröffentlicht. An dieser Stelle auch danke an die vielen Zuschriften und die Unterstützung von Moses Gunesch.
Tweego @ Google Code »

Einige Spezialfunktionen (z.B. Filter Tweening) und eine Dokumentation fehlen momentan noch, aber alle wesentlichen Funktionen stehen.

Wem Fuse gefallen hat, der sollte sich Tweego unbedingt mal anschauen. Im Paket bei Google Code finden sich auch einige Beispielbewegungen, denn die Verwendungsmöglichkeiten sind wirklich vielfältig. Dennoch eine kleine Beispiel-Sequenz:


var t:Tweego = new Tweego;
t.push({target: target, x: 100, y: 200, time: 1, ease: Bounce.easeOut});
t.push({delay: 2});
t.push({target: target, width: 500, time: .5, ease: Elastic.easeOut, func: onComplete});
t.start();

Wer keine Sequenzen animieren möchte und die Syntax von Tweener/TweenLite mag, kann das auch mit Tweego machen. Ich möchte aber auch noch mal ausdrücklich erwähnen, dass dies nicht die empfohlene Variante ist und nur für simple Bewegungen benutzt werden sollte.

Tweego.tween(target, {x: 500, y: 500});

Ansonsten freue ich mich über euer Feedback!

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Go & Tweego

Tweego

In diesem Beitrag möchte ich gerne Tweego vorstellen. Tweego ist (oder besser wird) eine Tweening Engine, die auf der Go ActionScript Animation Platform aufsetzt. Dabei setzt Tweego größtenteils auf die bewährte Fuse Syntax. Also perfekt für komplexe Animationssequenzen. Zusätzlich wird das adaptieren von Fuse Animationen einfach.

Brauchen wir denn überhaupt noch eine Tween Klasse? JA!

Den ganzen Beitrag lesen »

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Apollo Cheatsheets

Sean Moore hat drei Apollo Cheatsheets veröffentlicht.

Ab an die Wand damit :)

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