Go & Tweego

Tweego

In diesem Beitrag möchte ich gerne Tweego vorstellen. Tweego ist (oder besser wird) eine Tweening Engine, die auf der Go ActionScript Animation Platform aufsetzt. Dabei setzt Tweego größtenteils auf die bewährte Fuse Syntax. Also perfekt für komplexe Animationssequenzen. Zusätzlich wird das adaptieren von Fuse Animationen einfach.

Brauchen wir denn überhaupt noch eine Tween Klasse? JA!

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Geschrieben in AIR, ActionScript, Flash, Flex | 1 Kommentar

Tweening in ActionScript 3

Was in AS2 Fuse ist, ist in AS3 Tweener. Wirklich?

Ehrlich gesagt, war ich beim Umstieg auf AS3 etwas erschüttert. Die vorhandenen Tweening Engines (allen voran Tweener) haben mich doch ziemlich enttäuscht. Am meisten stört mich, dass diese für komplexere Animationssequenzen völlig ungeeignet sind.

Entweder besitzen diese gar keine Funktionalität dafür oder man kann Sequenzen für eine Eigenschaft erstellen; meiner Meinung nach kein brauchbares Konzept. Mit Pausen arbeiten ist bei komplexen Sequenzen auch furchtbar. Stellt euch vor man muss die erste von 20 Sequenzen um eine Sekunde verlängern. Folglich müssen 19 weitere Werte angepasst werden. Gerade beim Finetuning dann sehr aufwändig.

Darüberhinaus stören mich dann noch einige Details und Dinge, die nicht zu Ende gedacht wurden.

Die logische Konsequenz: Eine eigene Engine…

Geschrieben in ActionScript, Flash | 3 Kommentare

What is Singularity?

Singularity

Aral Balkan weiß, wie man etwas vermarktet. Seit einigen Tagen finden sich überall Banner für Singularity. Dabei weiß niemand so recht, wofür er wirbt.

Zugegebenermaßen finde ich dieses Getue etwas affig, eine gelungene Aktion ist es aber allemal. Offensichtlich bin auch ich neugierig geworden.

Geschrieben in Sonstiges | Keine Kommentare

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