Was in AS2 Fuse ist, ist in AS3 Tweener. Wirklich?
Ehrlich gesagt, war ich beim Umstieg auf AS3 etwas erschüttert. Die vorhandenen Tweening Engines (allen voran Tweener) haben mich doch ziemlich enttäuscht. Am meisten stört mich, dass diese für komplexere Animationssequenzen völlig ungeeignet sind.
Entweder besitzen diese gar keine Funktionalität dafür oder man kann Sequenzen für eine Eigenschaft erstellen; meiner Meinung nach kein brauchbares Konzept. Mit Pausen arbeiten ist bei komplexen Sequenzen auch furchtbar. Stellt euch vor man muss die erste von 20 Sequenzen um eine Sekunde verlängern. Folglich müssen 19 weitere Werte angepasst werden. Gerade beim Finetuning dann sehr aufwändig.
Darüberhinaus stören mich dann noch einige Details und Dinge, die nicht zu Ende gedacht wurden.
Die logische Konsequenz: Eine eigene Engine…