Wordpress Update

Soeben habe ich eine Wordpress Aktualisierung durchgeführt. Leider habe ich beim manuellen Aktualisieren sämtliche Kommentare gelöscht.

Da mir momentan etwas die Lust zum Schreiben fehlt, wird es hier in absehbarer Zeit auch nicht viel Neues geben. Das Update war jedoch überfällig, um evtl. vorhandene Sicherheitslücken zu schließen.

Geschrieben in Sonstiges | Keine Kommentare

FFK09 – Die Konferenz rund um Rich Applications

FFK09

Der Termin für die FFK im nächsten Jahr steht. Am 28. und 29. April findet die Konferenz in Köln statt, wie die letzten Jahre umfasst von zwei Workshop Tagen.

Ich freue mich auf tolle Vorträge und anregende Gespräche. Bis dahin.

Der Termin für die FFK09 (ehemals Flashforum Konferenz) steht fest: Marc Thiele, Sascha Wolter und das Flashforum laden zur größten deutschsprachige Konferenz rund um Web-Technologin und Web-Anwendungen nach Köln. Veranstaltungsort ist in diesem Jahr das Komed, ein modernes Medienzentrum im Mediapark in Köln. Die Konferenz findet vom 28. bis zum 29. April statt. Eingerahmt von zwei Workshop-Tagen mit jeweils 5 ganztägigen Workshops im Vorfeld am 27. April und im Anschluss am 30. April.

Auch dieses Jahr liegt der Fokus auf Rich Applications für das Consumer- und Enterprise-Segment auf Basis der Flash-Plattform, der Flex-Produktfamilie, AIR sowie Silverlight. Der wichtige „Blick über den Tellerrand“ wird in diesem Jahr durch zahlreiche kreative und inspirierende Themen sicher gestellt. Aber auch der in dieser Form einmalige persönliche Erfahrungs- und Wissensaustausch unter den Entscheidern, Entwicklern und Designern bleibt – dank der überwältigenden Resonanz – gewahrt. Weitere Informationen rund um die Veranstaltung finden Sie unter http://ffk09.flashforum.de.

PS: Der frühe Vogel fängt den Wurm. Soll heißen: Wer frühzeitig bucht, kann noch bis zu 300 EUR gegenüber dem vollen Preis sparen.

Geschrieben in Flash, Sonstiges | Keine Kommentare

Logger für AS3

Da mir keiner der vorhandenen Logger gefallen hat, habe ich einen eigenen entwickelt. Gestört hat mich bei den meisten Loggern, dass sie speziell auf ein System aufsetzen und daher eher beschränkt sind. Außerdem habe ich auch keine Lust bei einem Logger jedes Mal Instanzen anzulegen. Es werden auch keine Flex Interfaces implementiert, sodass dieser auch ganz normal in Flash verwendet werden kann.

Für meinen Logger können verschiedene Publisher definiert werden (ähnlich wie bei Zeroi zu AS2 Zeiten). D.h. es ist problemlos möglich über dieses System per SOS, einem Textfeld oder einem selbst definierten System die Logs auszugeben. Dazu muss lediglich ein kleines Interface eingebunden werden.

Mehr Infos und Download:
AS3Logger bei Google Code »

Ich freue mich über Feedback und Anregungen!

Geschrieben in AIR, ActionScript, Flash, Flex | 3 Kommentare

SOS Max

Die Powerflasher haben endlich eine neue Version ihres Socket Output Servers veröffentlicht. Früher habe ich SOS häufig verwendet, seit den Security Updates aber nur noch selten, da SOS nicht mit Crossdomain Anfragen umgehen konnte.

Die neue Version ist außerdem plattformübergreifend verfügbar und bringt ein paar nette neue Features mit sich. Beispielsweise werden auch Standard-Traces aus Flash angezeigt.

Zur SOS Seite »

PS: Ich empfehle auch einen Blick auf mein Logging System zu werfen, das unter anderem auch SOS unterstützt:
AS3Logger »

Geschrieben in ActionScript, Flash, Flex, Sonstiges | 2 Kommentare

DocShare mit FDT

FDT Teaser

Da die aktuelle Beta Version von FDT DocShare unterstützt, habe ich mich damit näher beschäftigt und möchte euch dieses Plugin gerne vorstellen.

Mit DocShare ist es möglich gleichzeitig an einem Dokument zu arbeiten. Also nicht im Sinne von Subversion, sondern wirklich in Echtzeit. Möchte man beispielsweise einem anderen Entwickler etwas im Code zeigen, ist solch ein Plugin sehr nützlich. Außerdem stehen ein paar weitere nützliche Tools zur Kommunikation bereit. Man kann sich dabei über übliche Messenger wie beispielsweise MSN, Skype oder GoogleTalk mit den anderen Entwicklern verbinden.

Den ganzen Beitrag lesen »

Geschrieben in ActionScript, Flash | Keine Kommentare

Zurück von der FFK08

FFK 08

Nachdem ich letztes Jahr verhindert war, habe ich mich dieses Jahr besonders auf die Flashforum Konferenz gefreut. Außerdem war es das erste Jahr, in dem ich etwas im Veranstaltungs-Team mitgewirkt habe.

Schön war es viele Leute mal wieder zu sehen oder andere persönlich kennenzulernen. Alleine deswegen hat sich die Konferenz gelohnt.

Aber auch die Vorträge haben mir im Großen und Ganzen gefallen. Einige haben mir zwar absolut nicht zugesagt, andere dafür aber desto mehr. Letztendlich wird für jeden etwas dabei gewesen sein.

Geschrieben in Sonstiges | Keine Kommentare

Flash Player 10 Language Reference

Na Also! In aller Kürze:
Flash Player 10 Language Reference »

(via senocular)

Passend dazu hält das Powerflasher Team auf dem Beta Update Server eine neue FDT Version bereit, die das neue SWC Format parsen kann. Somit kann auch endlich die aktuellste playerglobal.swc genutzt werden.

Geschrieben in ActionScript, Flash | Keine Kommentare

Native 3D Cube

RotatingCube Preview
Anschauen (Flash Player 10 benötigt) »

Nun gut, das Ergebnis an sich ist wirklich nicht spektakulär. Aber die neue native 3D Engine im Flash Player 10 hat den Vorteil, dass man zukünftig sehr schnell einfache 3D Bewegungen erstellen kann und das ohne zusätzliche Engine.

Des weiteren ist ein gutes natives System immer performanter als eine aufgesetzte Lösung. Interessant sind auch Zeichenmethoden wie drawTriangles, die sicherlich in zukünftigen 3D Engines als Basis genutzt werden können.

Download Source »

PS: Es fehlt Depth Sorting der einzelnen Seiten, daher wirkt es manchmal etwas komisch. Die neue DisplayObject Klasse hält einige neue Methoden im Bezug auf 3D bereit, leider gibt es für diese noch keine Dokumentation.

Geschrieben in ActionScript, Flash | Keine Kommentare

Alles beim Alten: uint im FP10

Schade, offenbar ist uint im Flash Player 10 immer noch kein richtig nativer Typ, sondern wird nach wie vor in Number umgewandelt. Witzig ist, dass uint dadurch sogar wesentlich unperformanter ist als Number. Es empfiehlt sich also nach wie vor diesen Typ nicht zu nutzen.

Da kann der Player endlich ordentlich dynamisch Sound erzeugen und unterstützt eine neue Sprache zur Bitmapmanipulation, aber so triviale Kleinigkeiten wurden nicht angepasst.

Joa Ebert hat übrigens angefangen ein PDF zu Optimierungstechniken zusammenzustellen. Dieses hat er vor ein paar Wochen in seinem Blog zur Verfügung gestellt:
ActionScript 3 optimization techniques »

Geschrieben in ActionScript, Flash | 2 Kommentare

FP10 Vector Performance

Heute habe ich mich nochmals mit dem neuen Typ Vector im Flash Player 10 beschäftigt. Dafür habe ich eine einfache Testklasse gebaut, die meine Test-Szenarios 100000mal durchläuft. Mir ging es in erster Linie darum grobe Unterschiede festzustellen. Für genauere Ergebnisse, muss man das sicherlich etwas verfeinern.

Den ganzen Beitrag lesen »

Geschrieben in ActionScript, Flash | 1 Kommentar

Links